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英雄联盟手游版 v3.63.1.5

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英雄联盟手游版

英雄联盟手游版

类型:策略塔防 版本:v3.63.1.5大小:1.99GB更新:2022/05/01 15:27:08 语言:简体中文等级:平台:Android

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英雄联盟手游版是端游英雄联盟的完美移植版本精致的游戏建模,欢迎下载试玩哦,现在就下载英雄联盟手机版,完美的移植了端游的竞技感,一定不会让您失望的呢。

英雄联盟手游版亮点

能够在这里收集到各种你自己喜欢的英雄来进行各种超强的战斗,感受游戏本站的乐趣!

熟练掌握英雄人物的招式,和朋友相互之间搭配,选购强悍的武器装备,战胜对手获得胜利;

根据英雄组合特点进行匹配,否则英雄的特征就会被浪费掉,这样就不能更快升级了。

激动人心刺激的5V5作战竞赛,多元性的竞赛游戏玩法,挑选本命英雄跟全国大神进行对战;

精心挑选组建自己的战斗队伍,当然在这个过程中,你也可以选择和朋友组成一个团队~

英雄联盟手游版评测

英雄联盟手游版采用最为经典的3D建模系统,带给你最为畅爽的游戏体验,没有皮肤加属性,带给你绝对的公平竞技,带给你最为原汁原味的瓦罗兰大陆体验,海量的英雄等你解锁,让他们在手中成为最为强力的武器,豪战峡谷之巅

【英雄联盟手游版】9分钟前632人下载安装,英雄联盟手游版是一款火爆全球电竞界的MOBA塔防竞技手游。完美的移植了端游的竞技感,且本款游戏中我们也是能够不断的进行团队的合作,玩家们一定要记住,峡谷是大家的,胜利是合作而来的,即使你出神入化,也是需要配合自己的队友的。游戏的适手性非常的不错,让我们共同来体验moba吧!一定不会让您失望的呢!

英雄联盟手游版简介

与其他moba类手游不同的是,LOL手游是纯移植的,什么意思的呢?就好比王者荣耀,你还要练到30级,不过LOL手游不用,只要你在电脑端有30级的大号,直接就可以全部数据转移过来,包括天赋啊、符文什么的,就是不需要你再去辛辛苦苦的练级了!

这个手游大概明年会上线,玩法比王者荣耀还简单,到时候有时间我给你们也直播一下手游,这个真没跟你们吹,真的要出手游了。

英雄联盟手游版游戏特色

完美复刻了英雄联盟中的各种数据,英雄、技能和符文都可以与端游互通;

采用全新的游戏引擎制作,画面精致,操作流畅,而且玩法相比王者荣耀更加简单;

游戏中所有的英雄都会Q萌化,但是游戏模式与端游一致,排位与端游不互通。

英雄联盟手游版2017季中版本简介

峡谷先锋

自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆英雄联盟,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。

鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。

而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 – 依旧肉得飞起,从背后打她的眼睛已然是击杀她最快的方式。不过有几处改变需要注意,首先,她不再对英雄有兴趣。这虽然意味着她将打不还手(不过要小心AOE伤害),但也意味着你没法扰乱她的拆迁工作。其次,被召唤出来的她很脆弱,能受到控制技能的伤害。无论是暗之禁锢,飓风呼啸还是野蛮冲撞都能让她远离你的建筑物。最后,峡谷先锋于线上造成的伤害直接和她的生命值挂钩。所以抓住一切机会对她进行攻击。

Riot Sotere, 助理游戏设计师

坦克更新

许多之前的定位更新都旨在刻画这类英雄的独特身份,这一点对坦克来说尤甚。开团是许多坦克的职责所在,可是当这类英雄开团的操作和感觉都一样时,那其实选谁都无所谓了。瑟庄妮,茂凯和扎克皆是如此。我们为他们都加入了独特的机制,让大家更有理由分别掌握这些英雄或是有目的的选择。

瑟庄妮

瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。

重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2或者3v3的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。

瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒 是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。

Solcrushed, 游戏设计师

茂凯

即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择 – 而非所有时候。

至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下 – 所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。

茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。

Beluga Whale, 助理游戏设计师

扎克

说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。

延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。

动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。

Shrieve, 游戏设计师

和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7.7版本阿木木被动技能更新本来是准备和3个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。

耐久装备

提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!

伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)

自适应盔甲

魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局 – 我们并没有“抵抗持续伤害”的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。

所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。

石像鬼石板

耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。

装备提供的血量 vs. 抗性

现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思…)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的500点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。

这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。

CARRY位的防装

坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 – CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。

RiotRepertoir, 游戏设计师

团队贡献

英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。

贡献的辨识度

KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。

游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。

我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。

Rayven, 高级体验设计师

辅助的任务

获得金币和经验的行为 – 而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。

英雄联盟手游版2021-04-08 版本: 3.63.1.5

【版本更新内容】\n1. S23赛季开启:长安赛年第二篇章-长安密探正式开启! \n2. 英雄重塑-艾琳:精灵之舞,随风而至!\n3. 新内容-巅峰赛:增加全新展示型奖励,荣耀本站!新增限时赛制——巅峰挑战赛:参与可赢额外战力值、巅峰能量。\n4. 新升级-交流优化:增加更多快捷沟通内容和应用场景,对局信息传达更便捷。增加跨局战绩展示,玩家可向其他召唤师炫耀上局英雄的“亮眼”战绩!\n5. 新功能-表情系统:一系列动态、静态表情全新上线,局内外通用,还可将表情带入局内,峡谷斗图时代来临!\n6. 新皮肤上线:1)胡桃异想国-米莱狄;2)星际陆战队-达摩;3)演武夺筹-程咬金。

英雄联盟手游版2021-01-14 版本: 3.1.1.6

【版本更新内容】1.S22赛季开启:长安赛年第一篇章-上元夺魁正式到来! 2.新英雄-司空震:雷霆万钧 ,制霸全场!3.峡谷玩法-原初降临:暴君主宰进化、对抗路传送、终结奖励机制升级、装备进化机制全面亮相峡谷。4.新峡谷新界面:以中国美学演绎全新UI界面及王者峡谷。5.新体验-极致画质、超高帧率(逐步开放):针对部分机型分别开放极致画质模式、超高帧率模式。6.对局体验调整:1)铭文功能;2)排位流程;3)局内体验;4)局内交流等。7.新皮肤上线:1)启明星使-虞姬;2)云间偶戏-元歌;3)潮玩骑士王-亚瑟;4)万华元夜-狄仁杰。

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