类型:策略塔防 版本:v2.1.2大小:592.4MB更新:2022/02/26 06:47:15 语言:简体中文等级:平台:Android
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战争与征服安卓版是由游戏厂商“Triniti Interactive Studios Limited”推出的全新坦克战争题材策略对战手游在游戏中有很大的优势和特色,营造了真实的战争游戏氛围,向纳粹敌人发起突袭和攻击,历史上各种著名的战役都可以经历。
经典史诗级战役,还原第二次世界大战经典战役。
多种搭配和组合,合理运用空军和陆军。
经典的战争策略游戏。
它是由3D物理引擎构建的。
玩家将在每场战斗后获得相应的金币。
玩家可以自由解锁和升级许多具有独特效果的武器和装备。
用各种策略和技巧征服你的对手。
【资源系统】
游戏内的各种资源可以帮助玩家招募升级军队,建造升级建筑,发展各种科技。
纸钞主要用于招募军队,发展科技和战争消耗,可以通过银行和占领的城镇获取。
钢铁主要用于主要用于建筑物建造和升级消耗,可以通过炼钢厂生成,野外资源点获取。
【军营系统】
在战争与征服中主要建筑分为经济类,军事类两种
作战中心:是基地核心,一旦作战中心被敌军摧毁,就会输掉战斗,资源也会被掠夺。
升级作战中心可解锁新的建筑与可研发科技。
经济类建筑
银行银行中可以储存纸钞,随着银行等级的上升,可以储存纸钞的上限会增加,受到保护的纸钞数量也会增加。
保险库保险库中可以储存钢铁,在战争与征服随着保险库等级的上升,可以储存钢铁的上限会增加,受到保护的钢铁数量也会增加。
军事类建筑
军营兵营中可以培训将官,随着作战中心等级的提升,可以培养将官的等级上限也会随之提升。
指挥部基地的核心,指挥部的等级决定其余建筑的上限,以及各项功能的解锁。
战争与征服研发中心可以研究不同的作战军备,来组件不同的军队,随着研究所等级的提升,可以解锁更多的作战军备科技。,
雷达雷达是探索地图的主要建筑,雷达每升一级,就可以探索到更多的区域。
维修中心维修中心负责所有部队的维修工作,每支损伤的部队需要在维修中心中逐步恢复。
【战役系统】
玩家会作为历史史实中的一名将领参与到战争战役中,随着战役的推进,玩家会体验到波兰防御战,华沙保卫战等一系列真实战役。逐步摧毁法西斯轴心国的野心。每一场战役玩家将会受到不同的限制,如军团数量的限制,天气因素的限制,时间的限制等。力求还原每一场战役。
【远征系统】
玩家每天都能由开启远征匹配,系统会自动将自动匹配最适合作为对手的玩家。很快匹配到对手后,则会进入到准备/侦察阶段。经过一定时间的准备/侦察后,战斗正式打响了。
攻击方对战斗据点的防守方战斗后,如果胜利,则可以获得防守据点的资源储备。
如果失败,防守方将恢复为初始状态。
当攻击方占领超过2个据点后,在战争与征服可以发现防守方的主基地,攻击方可以选择继续占领其余据点或者直接攻击防守方的主基地。
攻击方可以自由选择撤退时间,带走胜利获得的资源储备。
防守方如果防守主基地失败,将会获得保护罩,保护罩生效阶段无法被进攻。
【军衔系统】
战争与征服拥有贴近于历史的军衔制系统。玩家的每一次远征胜利之后都会获得不同数量的功勋,累计功勋数量达到一定数值之后,军衔会得到晋升。新的军衔会带来丰富的奖励与头衔,并且军衔是远征匹配系统的重要依据。
先是空军,在战争与征服个人觉得攻击机功效和装甲车重复了,现在玩家火炮人手一两个无畏火炮,还有无畏自走炮,攻击机能打的装甲车也能打,装甲车打不了的攻击机也够呛,装甲车还能吸引炮火和引导火炮。我放弃攻击机就是因为打不动火炮了。
到45级以后,对方阵型基本是平铺开的,每一侧至少重坦加反坦克炮加火坦或轻坦,个人是不太想一天几十场高强度操作,两辆重坦基本可以拖住一线,打完一线再回去收拾。毕竟打ai,强度到了方法自然多,两辆重坦很稳罢了。
还有火炮和自走炮性价比的问题,单要获得输出不如堆火炮,自走炮就奔着功能性去的,以火力而言提升不大。
目前18万多战力,经常和23万多战力的人切磋,他前排比我肉,后排比我猛,没有明显破绽,照样逆袭。你的战术思想真的有点落后了,打不了比自己强太多的对手。
我部阵的想法主要是减少操作,实际战斗力上确实不强。今天更新完操作难度更高了,暂停和预先设置路线都没了。
在战争与征服日常刷图主要是打战力比自己低的敌人,自然还是考虑操作简单,不用花心思的打法比较好。我特别反对夸大自走作用的说法,层主说要调度自走炮转移战场,问题是这个游戏的判定是只要有视野,自走炮会优先攻击,那你1秒拖一次自走。
自走只有在残局好用,不过要是步兵控得好,能留2-3个步兵到残局负责开视野,也用不着自走了。刚刚才在军团战用23w击破了对面30w的满阵容。
为了避免多线作战,调度兵力取得局部优势,战争与征服经常会有一两路是边打边撤,后排如果不能跟着转移就会非常危险!
如果没有防空炮威胁,攻击机对阵强于自己的对手效率很高,输出伤害总额比自走炮和火炮还多,而且攻击机都是对后排的输出,自走炮和火炮有很多是对前排的输出。但是,轰炸机才是真正的空中王牌!
战争与征服游戏介绍
战争与征服是一款全新形态的战争模拟游戏,您将担任盟军特遣部队的指挥官,参加各大著名战役,向纳粹敌人发起突袭。在战场上即时掌控数以百计的单位,配置兵力,制定战术,阻击,渗透,侧翼包抄,集中突破……充分发挥您的战术天赋。随着战斗的展开,你将不断获得敌我双方的独特装备,甚至包括罕见的原型机及试验型装备。同时,您也将不断面对其他指挥官的挑战,和他们在战场上一决高下。我们期待你的最强装甲军团,为世界带来和平,指挥官,我们需要你!
彩绘卡通渲染风格
我们从全新角度诠释了二战,更清晰的部队单位,更和谐的战场风光和更轻松畅快的观感,在保留激烈战场环境的同时,大大降低了识别障碍和视觉压力,战争不再沉重晦暗,宏伟征途也可以如此舒畅。
震撼的大军团对战
你将同时指挥数百个单位与敌人展开激战,包括重型坦克、摩托化步兵及装甲车。成千上万发子弹及炮弹将在战场上飞梭,尘土飞扬,特效表现力真实且震撼,带给你如同动画电影般的战斗场景。
再现战场细节
战场中引入了大量细节还原真实的战争。包括坦克部队模拟了真实车体结构,子弹在击中正面倾斜装甲时产生跳弹,部队士气崩溃后将惊慌失措地逃离战场等细节。
轻松RTS操作
你能够轻松地规划所有部队的行动轨迹,也可以为每个部队分配精确的战斗路线及作战任务。包括在实战中,你可以通过你的微操作,让每支部队获得最佳的攻击位置。
丰富的战术选择
除了从正面击溃敌人,您可以从敌人侧背发动致命打击,也可以选择吸引敌方主力,突击敌军指挥部等战术。
海量二战装备
游戏中的军事装备以二战中真实装备为原型进行设计,大量还原了二战中各国生产线上的主力装备、试验型装备及原型机,包括枪械、装甲部队及空军部队。
更新内容
1.优化了战斗时的信息显示,现在你可以通过部队兵牌了解到关键的战场信息。
2.优化了空军部队的行为表现,空军的飞行轨迹将更真实,轰炸机部队将更快抵达轰炸地点。
3.新增“登录奖励”,现在你只需每日登录即可领取丰厚奖励。
4.账号登录及切换账号流程优化。
5.防守战中加入AI托管功能,现在你可以将预设命令交给AI控制,使防守布置更轻松。
亲爱的指挥官大人们:
战争与征服将于2018年1月26日—2月3日开启为期9日的删档测试(此次测试不限人数)。
此次V0.7版本是我们对美术风格,游戏操作,玩法等都做了天翻地覆修改的版本,希望能够通过这次测试收集大家对我们游戏的看法和建议,共同帮助我们优化游戏体验和丰富玩法。
游戏中我们也加入了问卷系统,希望各位指挥官大人能留下宝贵意见。
最后再次感谢各位对战争与征服的支持,在测试期间,我们会在TapTap评论区对诸位的每一条评论记录并回复。同时,也欢迎加入我们的QQ群进行讨论,届时会有神秘大神出现以及第一手最新咨询。
战争与征服官网QQ群:144616927
最后预祝各位在战场中百举百捷!
上次测试之后蛰伏了几个月,现在带来一些重要的改变:
1. 换了马甲。突袭英雄重视的是英雄主义和战术性,战争与征服更符合宏伟的长期征程。
2. 美术风格。差不多算是全部重做,一改过去沉重晦暗的半写实风格,淡彩卡渲虽然损失了一些纪录片式的紧张感,但带来更清晰的视觉识别,更明亮(媚)的战场和更舒适的战斗体验,更有利轻松融入。
3. 游戏内容。由于大量美术资源的重置,需要更多时间来扩充,很快会提供剧情关卡的测试内容,更多玩家间挑战将会被加入。
4. 操作和战术。战术的部分在PvE战斗中被适度简化,操作将更加直观和简便,更多精微操作和战术配合,会在后续的实时对战中呈现。
5. 新版本和测试预告。现在的预期是二月提供部分内容的适应性封闭测试,三月是更完整剧情关卡和异步对战模式测试,四五月是实时对战和多人模式。
遇上如此吃饱了撑的折腾自己的开发团队,你不点个赞么?
1.优化了游戏流畅度
2.优化了游戏任务系统
3.修复了游戏上次出现的卡顿
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