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开拓者 v1.1.70

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开拓者

开拓者

类型:其他 版本:v1.1.70大小:654KB更新:2024/04/08 16:55:01 语言:简体中文等级:平台:Android

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开拓者是一款体积小努力的生存下来,大家可以在这里创造属于自己的世界,就是那么的强大和无敌。

开拓者游戏玩法

游戏内玩家可以自由的进行冒险挑战,为本站玩家带来了独特的文字描述设计。

开拓者更新日志

v1.116 版本

1.完成NPC的任务获得善良值后,杀死该NPC时,除了正常获得的邪恶值外,还将额外获得你从这个NPC处获得的善良值的双倍邪恶值。即,你在这里获得了5善良,杀死他会额外获得10邪恶值

2.不可叠加的物品改为不会出现在收集任务里,避免要求多个不可叠加物品时无法完成任务的BUG

3.星灵改为小地图移动无视负重

4.完成一轮跑环任务时有几率额外获得一个神恩赐福,获得概率为地图序号的平方*1.5,即孤岛1.5%,地底6%,半岛13.5%,大陆24,以此类推

5.以前狩猎任务的经验会乘以一个地图序号,即龙谷会*8。现在去掉了这个倍率

6.解决了用进化石进化成神性史莱姆时没有获得减伤的BUG。如果是已经没有减伤的角色,请在保证减伤低于20%的情况下退出游戏并重进,就会恢复到20%了

7.有的人跑环任务跑出了刺杀任务,我大为震惊,因为我无论看代码还是调试,都发现根本不可能出现刺杀任务。但是真的出现了,又是脑壳崩坏的一天,我只能尽力处理一下

8.取消了邪恶阵营商店

v1.109 版本

1.金矿价格降低了

2.试图解决持有金币和点券总价值可能小数点后有很多位的BUG,不知道有没有遗漏的敌方

3.主页下方的神灵页面改为任务页面,可以同时查看神灵任务和NPC任务的完成情况

4.原初体验DLC改为怪物变异后也不会掉落变异核心了,但是打扭曲神话还是会掉

5.增加了NPC任务系统,具体见图鉴-说明-居民任务

6.解决了天赋祭坛的放大镜跳转图鉴错误的BUG

7.解决了非中立阵营的NPC看到玩家是邪恶阵营也可能离开的BUG

8.解决了次元交易所停留在出售页面时,神殿、流浪商人等页面会不现实商品的BUG

9.解决了可以把穿在身上的装备送给养成人物的BUG

10.星灵增加一转种族:星灵-时间旅者和星灵-空间行者,具体见图鉴

v1.99 版本

1.批量增加属性点中增加了一次加1000点的功能

2.解决了副本也会受到休眠之月影响的BUG

3.解决有时候无法出售物品给NPC的BUG

4.解决出售物品给NPC时,同名物品会被一起删掉的BUG

5.解决了战斗中按返回键可以直接退出战斗的BUG

6.解决了返回键可以关闭选择种族和选择难度窗口的BUG

7.解决了观察之眼显示玩家的吸血错误的BUG

8.解决有时候会误报金币格式错误的BUG

9.解决夜间模式下NPC页面一片空白的BUG

10.选择种族页面,将已解锁的种族放在最上面了

v1.86 版本

1.紧急修复次元金融所可能会快速降低价值的BUG,因为测试代码忘记删掉了

v1.65 版本

1.聊天室按钮增加了有新的未读消息是会亮红点的功能

2.偷偷修复了一个不想让你们知道的BUG

3.聊天室的输入框增加了点键盘上的回车(有的手机可能叫开始或者换行之类的)键就可以发消息的功能

4.修改了聊天室的样式,改名框变小了,输入框放到上面去了,为了避免打字栏遮住了输入框导致看不到自己打的字

5.在聊天室改了名字的话,在战斗中你的名字就不会再显示我,而是会显示你自己取的名字

6.系统中增加聊天室设置,不想看聊天室的可以在系统中关闭聊天室

7.快捷键增加取消功能,可以清空已设置的快捷键

v1.57 版本

1.解决了地图页面看不到最左边一列的BUG

2.解决了传送一次会消耗背包所有时空粉尘的BUG

3.解决了操脑蛛解除操纵时没有重置吸血的BUG(无法利用的,重新操纵怪物时吸血就会重置,所以这只相当于是一个显示BUG,不影响实际能力)

4.解决了从大陆开始商店不卖变异核心的BUG

v1.55 版本

1.解决了已经封印了怪物的封魔卷轴也无法在副本、打世界BOSS和打神时使用的BUG

2.解决了装备灵魂威慑使用神话狙杀将导致一系列属性错误的BUG

3.游戏数据统计中增加时长统计,记录了当前存档的游戏时间和玩家自己各个种族的速通记录

4.因为厨房配方中去掉了燃料,所以一次烤2个和3个的烤肉和烤鱼配方也就没有存在的必要了,就删掉了

5.查看已击杀神话功能改为查看未击杀神话

6.背包中增加技能石合并功能,可以将重击等装备类技能石的耐久合并到一个里面,避免背包拥挤

v1.52 版本

1.解决打孔器无法选中装备的BUG

2.丢弃装备时给出提示,避免误丢

3.解决了战斗中吃汤圆没有加饥饿的BUG

4.解决了从大陆开始商店不卖虚空粉尘的BUG

5.切换难度增加了保护提示

6.神话诅咒增加校验,避免使用之后未触发又继续重复使用白白浪费的情况

v1.50 版本

1.圣诞礼物改为可使用,使用后获得3-5个圣诞彩灯。需要注意:以前获得的圣诞礼物无法使用,可以将以前获得的圣诞礼物全部放进仓库,然后新获取一些礼物,然后把仓库的礼物全部取出,就全都可以使用了

2.解决了已经探索过的地图不会刷新节日资源的BUG

3.增加了灵感触动提醒,在系统里可以打开

4.养成人物页面改为可以看到好感度了,但是只能看到冷漠/一般/友好/亲密,看不到具体数值,具体数值完成HappyEnd剧情后可以看到

5.送给养成人物吃过的食物,如果是喜欢的食物或者讨厌的食物,可以在养成人物页面直接看到了

6.解决了从死地开始商店不卖神性结晶的BUG

7.养成人物自动吃东西的限值改为60点,避免夏天养成人物水分在48点以下,没自动喝水,然后睡24消失导致养成人物渴死的问题

8.提取肉、提取魔兽肉、提取亚龙肉,改为一次性提取背包中所有肉

9.试图解决扭曲附魔减伤属性有时候会出现科学计数法的问题

10.打开图鉴改为不会重新渲染,免得每次看符文之语配方等信息时,关闭后再打开又要重新找

v1.48 版本

1.解决了副本也会刷出节日怪物的BUG

2.增加节日礼物功能,节日当天进入游戏的角色,可以领取一份节日礼物

3.解决节日商店购买10个只减少了1份材料的BUG

4.圣诞麋鹿增加了雪橇漂移技能,使用技能时会掉落圣诞彩灯

v1.43 版本

1.当理智上限小于等于0,则无论什么难度下,即使是新手和简单难度,也都将直接死亡删档

2.增加了克系怪物:廷达罗斯猎犬、星之眷族、深渊之民、星之彩

3.献祭卷轴废弃

4.增加古神祭坛,2周目开始,0级家即自动解锁,可以献祭克系怪物掉落的材料,获得吸引值,具体见图鉴-说明-古神祭坛

5.增加扭曲熔炉,2周目开始,0级家即自动解锁,可以给装备附加扭曲属性,具体见图鉴-说明-扭曲熔炉

6.水晶球使用时将在日志栏显示下一个入口的坐标

7.解决了击杀怪物后立刻触发下一个怪物时会被怪物攻击两次的BUG

8.解决了用技能扫荡可能会触发扭曲的BUG

9.理智或理智上限小于等于0,在触发时间流逝时将直接死亡

10.增加克系种族:污染者

11.神性史莱姆-亵渎击杀神话怪会获得神话怪等级/3的神性,但是种族说明里没有写,现在在种族说明中加上了说明文本,并给二转的狩神者也加上了这个特性,并改为副本击杀中不会增加神性

12.养成人物增加了剧情触发,HappyEnd后将解锁自动吃喝功能,她会喂你吃了,详情见图鉴-说明-养成剧情

v1.42 版本

1.因为检定太烦人了,所以在系统中增加了一个开关,默认关闭,开启后才会显示检定记录

2.解决了好感度没达到亲密就不能和养成人物说话的BUG

3.解决吸血鬼-收割者只有第一次吃血液能获得属性的BUG

4.增加了克系怪物:巨噬蠕虫、月兽、米戈、古革巨人、伊斯、古老者

v1.41 版本

1.解决了操脑蛛可以操纵一些不该操纵的怪物的BUG

2.解决提示肚子饿了或者好渴的时候看不到养成人物的BUG

3.养成人物增加了跟随功能,具体见图鉴-说明-跟随

4.解决跳周目后养成人物的时间没重置的BUG

5.跳周目时改为她送给你的护身符如果在背包中,则不会丢失

6.装备类技能石损坏后将直接消失,不会再保留在背包中

7.解决了很多地方蜥蜴人清空先祖附魔时没清空减伤等属性的BUG

8.修正了命运连线错误的文本,并不会固定附加封印的,后面那段每2层春之歌才加1层封印才是对的

9.解决有的时候投掷品附带的状态无效的BUG

10.所以护身符改为只有在送你护身符的角色还存在时才会有效,即使同名也没有用,必须是同一个角色

11.增加了护身符:水晶徽章和灵魂布偶,养成人物达成条件后可能会送给你

12.养成人物增加了大量好感度达到亲密以后的对话

v1.37 版本

1.解决了食人魔的饥饿可以超限的BUG

2.陷阱大师逻辑有问题,现在改为触发战斗则触发陷阱,不再需要被攻击

3.系统中增加了最近战斗日志查看共功能,方便打怪暴毙时查看自己怎么暴毙的

4.修改了食人魔对于肉类的判定,不再是按名字了,现在食人魔可以吃鱼/螃蟹/烤鱼/鱼汤/蜜汁血蕊,不能吃仙人掌肉了

5.修改了戏命师的说明,去掉了一些毫无意义的话

6.解决了不死印记和不灭灵魂也算在了操脑蛛强化材料里的BUG

7.巫妖命匣改为跳周目时清空,避免死亡后直接跳到高地图导致地图BUG毁档

8.增加了用1个木材制造3个树枝的配方

9.操脑蛛的说明里补充了操纵怪物会掉等级的文本

10.系统里增加了防卡死丢弃功能,可以在不打开仓库和背包的情况下批量丢弃不可叠加的物品,避免玩家陷入一次性造太多装备或者买太多技能石导致背包或仓库卡死的无解局面

11.食人魔法师的爆轰术技能,伤害不变,消耗改为等级/5(即消耗降低为原本的五分之一)

12.装备打孔器改为可以使用打孔石进行打孔了,并且打孔一次后不需要重新选择装备,可以连续给同一个装备打孔。打孔石不再可以直接使用

13.精神狂暴改为永久降低被控制怪物30%的生命上限,并将减少的具体数值立刻体现到人物当前的生命值上限,提高控制怪物本身攻击力*3的攻击力

14.封魔卷轴改为不能在副本使用,不能对世界BOSS使用

v1.15 版本

1.将图鉴中怪物的说明文本移到了属性后面,这样就直接能看到神的神力级别了,其实就是让人能直接看到哪些怪物属于“神”这一类

2.水之神裔一系去掉了水之神罚技能

3.废弃了强酸生产技能,史莱姆系列的技能改为全都只消耗粘液值,不消耗材料,详情见图鉴

开拓者是一款二次元风格的星际冒险探索游戏,主要为放置挂机的玩法,玩家即使离线也可以获得大量收益,超多美少女可以收集。玩家可以探索不同的随机地图,展开策略的竞技挑战,解锁全新的玩法。装备更多道具,应对不同的随机事件,可能是战斗,也可能是机遇。

开拓者是ㄧ款由 インゲーム 推出的放置型模拟游戏。

在本作中,玩家需扮演指挥官,为了拯救面临毁灭危机的地球文明,踏上寻找人类新住所的旅途。

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开拓者介绍

这是一个萌新开拓者被投放到一个未知的世界的故事,先定个小目标,活下去吧。

开拓者玩法攻略

①大前期玩家的快感由温饱需求构成

游戏初期的给玩家的动力/压力是温饱需求上的焦虑,饥饿条和口渴条驱使玩家在初期成为囤囤鼠,产生大量囤积食物的行动并在其中感到满足

此外十五生产获得的条件,如钓鱼竿的金属,烹饪时需要的木材,以及获取钓鱼竿和器材时所需的金属将这种压力扩宽了

②前中期(甲壳狮鹫套之前)给予玩家的动力是安全需求

游戏中到处存在的会主动攻击玩家的怪物制造了这种安全需求上的压力,这驱使玩家从草甲石矛开始一步步制造更高级的装备,而装备所需的材料和装备耐久的设定,还有装备的等级要求以及等级带来的属性点则会驱使玩家去大量刷怪

③最初玩家到达地底的目的是红水晶、哥布林结晶、灵魂残片,也就是升级家、制造哥布林杀手、灵纹布包,但是这之后呢?

现在去半岛的动机,只是刷材料升级家来解锁副本和传送,制造更强的武器盔甲,薅羊毛打兽人制作更大的包裹

以及想起来这游戏有其他种族的时候,发现刚升级的家园告诉你要去打龙、打死灵来刷材料

后面看不到头,失去了最开始的温饱和安全的动力,现在只剩下一个快点开下一周目的目标

于是从这个时候开始游戏就有了一点刷子游戏的色彩

似乎可以被归结为动力的缺失,那么社交、爱与归属、尊重这些需求的动力,能否也引入到这么一个游戏中提供中后期的动力呢?

开拓者好玩吗

每个种族都有独特的战斗能力,你要激活角色所有战斗能力,完成更多的战斗任务。

游戏内玩家可以自由的进行冒险挑战,为玩家带来了独特的文字描述设计。

提升角色等级可以解锁新的技能,不断解锁新的地图,体验更有趣的冒险故事吧。

面对每个领主都能发挥自己的全部实力,不断参与新的战斗,征服更多的副本。

开拓者评测

一款纯文字类的冒险探索养成类小游戏(对,纯文字类!)虽然游戏体积很小,但是内容超级多,游玩后绝对超乎你的想象,这里评价一些优缺点吧:

优点:游戏体积小,内容丰富不无聊!;真的一点氪金都没有,所有的物品都可以靠努力获得;游戏设定很丰富,物种,饥渴度,怪物的种类,物品的种类以及用途真的需要花时间去研究研究。(部分机制是有说明的,很贴心)

缺点:新手模式真的再做一点引导吧,刚打开的时候真的是自己慢慢琢磨。。;重复度有点高,基本上所有的机制就是你开始看见的那样;部分按键开始不熟练时容易误触(一下喝10个水挺蚌埠的...)

总而言之对于那些喜欢冒险还不讨厌看文字的玩家确实是难得的好游戏了!

开拓者点评

开拓者上手难度很小界面也很简洁游玩下来很顺畅。游戏里面的内容有很多从开始选种族就可以看出来里面的种族有二十多种,和他的名字一样玩家进入世界进行升级、生存制作物品挑战怪物进行世界的开拓和挑战,游戏里面的种族有很多种每个都有着不太一样的玩法和技能,从刚开始不太会玩随意选的种族,到进到游戏里艰难的生存,然后再经过几次的极限操作,到最后不死亡再把角色玩起来真是太精彩了,虽然只是文字游戏但认真玩起来很上瘾很好玩,而且游戏里面没有任何广告,这个游戏似乎还可以靠肝攒点数解锁DLC和其他种族,也可以充钱支持作者。这么小的一个游戏还有个DLC,让人非常期待DLC的内容,这款游戏非常适合当一款偶尔休闲游玩一下小游戏,需要的内存和流量也很小。

开拓者下载

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