类型:休闲益智 版本:v1.1.0大小:542.0MB更新:2023/12/25 08:58:35 语言:简体中文等级:平台:Android
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{这是我的战争手游}超好玩嘅策略冒險手遊。佢喺度展現咗遊戲嘅韌性与游戏的主题响应和,有大量的场景等待玩家的冒险尝试,考验人性的生存类手游,视角全新,感兴趣的玩家们快来下载吧。
家里防守一定要放武器,没武器很容易受伤;
受伤得病严重,而且缺医少药,可去医院免费治疗;
交易广场和狙击手广场完全是两个剧情,不会相互替换;
在广场受不受狙击,和杀工地士兵,杀旅馆士兵完全没有任何关系;
缠绷带和吃药只会把状态恢复到上一个阶段,比如重伤→受伤→轻伤→不显示;、
药该吃就吃,该换东西换东西,别舍不得,放着也是放着,万一被偷了就哭了;
狙击手广场:注意听枪响,枪一响你就跑到掩体,掩体:汽车→雕像→电车→房子;
干坏事什么的用心里承受能力高的人比较好:比如厨子、律师、战斗小哥、17格(千万别用砍价姐);
药品分自己做的草药和药片,由于草药吃了会有一定几率无效,所以换东西先拿草药换,吃药先吃药片。
1个罐头或熟食,向前跳1个状态。
1顿生肉,向前跳半个状态。
所以,尽量不要在day2或者day4吃熟食或罐头,即饥饿第一天或者很饥饿第一天。
如果在day5吃1个罐头或熟食,会跳到day2,即很饥饿第二天吃1个罐头或熟食,会跳到饥饿第一天。这样就可以每3天吃1个罐头或熟食,比2天一顿的方案多维持一天,缺点是特定人物会伤心(如厨师),生病概率提高。
其实还可以day5吃1个罐头或熟食,day6吃1个罐头或熟食,之后是day10吃,day11吃。这样的好处是比2天一顿的方案要省,同时比3天一顿更健康,即5天中只有2天是很饥饿。
以25天通关的为例:
每2天一顿共要吃12个罐头或熟食,或者24个生肉或萝卜。
每5天吃两顿共要吃9个罐头或熟食,或者18个生肉或萝卜。
每3天一顿共要吃7个罐头或熟食,或者14个生肉或萝卜。
随带一提在人物很饥饿状态第一次出现 是不影响速度的。
前期快出双鼠笼方法及2级菜园真的很重要,一周目下来还有20多个肉没吃。
可控制幸存者以及经营藏身处
游戏创作灵感源于现实
灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰
每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色
往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定
可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西
注:开局17℃为①,22℃为②
1.卡蒂亚、布鲁诺、帕夫列
开局物资:组件×40、木材×25、部件×10、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1~2、生肉×2、水×8、糖×16、草药×24
开局状态:小病
停战时间:①42天 ②45天
暴乱时间:①11~20天 ②36~45天
冬天时间:①28~31天 ②25~34天
封锁时间:①22~26天 ②10~20天
拾荒潮:①22~26天 ②10~20天
涨价时间:
咖啡:①11~14天 ②无
烟: ①29~32天 ②14~17天
蔬菜:①无 ②36~40天
袭击天数:
①固定袭击:7、9、11、13~16、18晚
随机袭击:2~5、21~41晚
②固定袭击:2、5、34、38~41、43晚
随机袭击:8~31晚
2.帕夫列、布鲁诺、马可
开局物资:组件×30、木材×25、部件×5、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1~2、生肉×2、水×8、草药×8
开局状态:小病+轻伤
停战时间:①42天 ②45天
暴乱时间:①11~20天 ②36~45天
冬天时间:①28~31天 ②25~34天
封锁时间:①22~26天 ②10~20天
拾荒潮:①22~26天 ②10~20天
涨价时间:
咖啡:①11~14天 ②无
烟: ①29~32天 ②14~17天
蔬菜:①无 ②36~40天
袭击天数:
①固定袭击:7、9、11、13~16、18晚
随机袭击:2~5、21~41晚
②固定袭击:2、5、34、38~41、43晚
随机袭击:8~31晚
3.克里斯托、伊斯卡拉
开局物资:组件×70、木材×45、部件×7、电子元件×5、书×5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1、生肉×2、蔬菜×1、水×8、燃料×15、草药×8、罐头×1、玩具×1
开局状态:无
送温暖:木头2~6天
停战时间:32天
暴乱时间:13~20天
冬天时间:23~29天
涨价时间:
咖啡:12~15天
烟: 4~7天
袭击天数:
固定袭击:2、13~16、18晚
随机袭击:3~8、22~31晚
4.茨维塔、帕夫列、安东、扎菈塔
开局物资:组件×60、木材×40、部件×5、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1、生肉×1、蔬菜×1、水×8、草药×8
开局状态:生病
停战时间:①42天 ②45天
暴乱时间:①11~20天 ②36~45天
冬天时间:①28~31天 ②25~34天
封锁时间:①22~26天 ②10~20天
拾荒潮:①22~26天 ②10~20天
涨价时间:
咖啡:①11~14天 ②无
烟: ①29~32天 ②14~17天
蔬菜:①无 ②36~40天
袭击天数:
①固定袭击:7、9、11、13~16、18晚
随机袭击:2~5、21~41晚
②固定袭击:2、5、34、38~41、43晚
随机袭击:8~31晚
5.布鲁诺、罗曼、艾丽卡
开局物资:组件×30、木材×25、部件×5、电子元件×5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×3、生肉×2、水×8、糖×8、草药×4、武器部件×5、匕首×1、坏手枪×1、子弹×6
开局状态:无
停战时间:①42天 ②45天
暴乱时间:①11~20天 ②36~45天
冬天时间:①28~31天 ②25~34天
封锁时间:①22~26天 ②10~20天
拾荒潮:①22~26天 ②10~20天
涨价时间:
咖啡:①11~14天 ②无
烟: ①29~32天 ②14~17天
蔬菜:①无 ②36~40天
袭击天数:
①固定袭击:7、9、11、13~16、18晚
随机袭击:2~5、21~41晚
②固定袭击:2、5、34、38~41、43晚
随机袭击:8~31晚
6.鲍里斯、艾米莉亚、马林
开局物资:组件×30、木材×25、部件×5、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、生肉×2、水×10、燃料×10、糖×10
开局状态:小病
停战时间:25天
暴乱时间:18~25天
冬天时间:1~11天
涨价时间:
咖啡: 14~17天
医疗用品:24~25天
袭击天数:
固定袭击:16、18、20~23晚
随机袭击:3~13晚
7.艾丽卡、马林、卡蒂亚
开局物资:组件×40、木材×40、部件×15、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×2、开锁器×7、珠宝×1~2、生肉×2、水×8、燃料×27、草药×8、罐头×3
开局状态:无
停战时间:25天
暴乱时间:18~25天
冬天时间:1~11天
涨价时间:
咖啡: 14~17天
医疗用品:24~25天
袭击天数:
固定袭击:16、18、20~23晚
随机袭击:3~13晚
8.扎菈塔、利维娅、马可
开局物资:组件×30、木材×25、部件×5、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、生肉×2、水×8、燃料×10、糖×15
开局状态:无
停战时间:39天
暴乱时间:6~12天
冬天时间:17~31天
封锁时间:34~36天
重轰炸时间:13、21、34晚
拾荒潮:12~16天
涨价时间:
烟:32~35天
袭击天数:
固定袭击:2、5、7~9、11、36~38晚
随机袭击:14~19、22~27、29~33晚
9.艾丽卡、伊凡诺、亨里克
开局物资:组件×70、木材×45、部件×7、电子元件×5、书×5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1、生肉×2、蔬菜×1、水×8、燃料×15、草药×8、罐头×1、玩具×1
开局状态:无
停战时间:25天
暴乱时间:18~25天
冬天时间:1~11天
涨价时间:
咖啡: 14~17天
医疗用品:24~25天
袭击天数:
固定袭击:16、18、20~23晚
随机袭击:3~13晚
10.安东、茨维塔
开局物资:组件×60、木材×40、部件×5、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1、生肉×1、蔬菜×1、水×8、草药×8
开局状态:无
送温暖:罐头2~3天、木材4~5天、书6~7天、药8~9天
停战时间:32天
暴乱时间:11~20天
冬天时间:23~29天
涨价时间:
咖啡:12~15天
烟: 4~7天
袭击天数:
固定袭击:2、11、13~16、18晚
随机袭击:3~8、22~31晚
11.扎菈塔、艾米莉亚、卡琳娜
开局物资:组件×30、木材×25、部件×5、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1~2、生肉×2、水×8、草药×8
开局状态:小病+小病
送温暖:罐头2~3天、木材4~5天、书6~7天、药8~9天
停战时间:32天
暴乱时间:11~20天
冬天时间:23~29天
涨价时间:
咖啡:12~15天
烟: 4~7天
袭击天数:
固定袭击:2、11、13~16、18晚
随机袭击:3~8、22~31晚
12.马可
开局物资:组件×60、木材×40、部件×5、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×1、绷带×1、开锁器×2、珠宝×1、生肉×1、蔬菜×1、水×8、草药×8
开局状态:无
送温暖:罐头2~3天、木材4~5天、书6~7天、药8~9天
停战时间:32天
暴乱时间:11~20天
冬天时间:23~29天
涨价时间:
咖啡:12~15天
烟: 4~7天
袭击天数:
固定袭击:2、11、13~16、18晚
随机袭击:3~8、22~31晚
13.罗曼、卡蒂亚
开局物资:组件×40、木材×25、部件×5、电子元件×5、书×7、瓶装药×1、绷带×2、开锁器×2、珠宝×1、生肉×1、蔬菜×1、水×8、糖×6、草药×5
开局状态:受伤
停战时间:25天
暴乱时间:4~11天
冬天时间:15~25天
涨价时间:
咖啡:7~10天
袭击天数:
固定袭击:1、2、4、6~9、13、22、23晚
随机袭击:无
14.马林、艾丽卡、卡蒂亚、米沙
开局物资:组件×40、木材×40、部件×15、电子元件×5、书×3~5、瓶装药×2、绷带×2、开锁器×7、珠宝×3、生肉×2、水×8、简易药品×1
开局状态:重病
停战时间:25天
暴乱时间:4~11天
冬天时间:15~25天
涨价时间:
咖啡:7~10天
袭击天数:
固定袭击:1、2、4、6~9、13、22、23晚
随机袭击:无
15.艾米莉亚、罗曼
开局物资:组件×30、木材×25、部件×5、电子元件×5、武器部件×10、手枪×1、酒×4、子弹×10
开局状态:无
停战时间:①42天 ②45天
暴乱时间:①11~20天 ②36~45天
冬天时间:①28~31天 ②25~34天
封锁时间:①22~26天 ②10~20天
拾荒潮:①22~26天 ②10~20天
涨价时间:
咖啡:①11~14天 ②无
烟: ①29~32天 ②14~17天
蔬菜:①无 ②36~40天
袭击天数:
①固定袭击:7、9、11、13~16、18晚
随机袭击:2~5、21~41晚
②固定袭击:2、5、34、38~41、43晚
随机袭击:8~31晚
能用枪解决就用枪解决,枪是万能的。
打近的用霰弹,远的用狙,中程突击步枪解决。
实在找不到这些枪?手枪可以凑合凑合。
近战要看脸,砍人要手速。
放养无耻,屠图健康。
放养是给新手用的。
巧妙运用背刺和隐蔽点。
珍爱生命,切勿硬肛
值得一提的是电脑被逼急了反刀效率很高,有可能会被反杀
游戏可以让玩家以全新的视角体验身临其境的感觉;
在城市的废墟中找到食物、武器、零件和任何其他可用的物品;
玩家可以选择帮助或无视那些幸存者,交易物资;
游戏节奏分昼夜,收集每个人生存所必需的物资;
前往一系列特殊地点,做出的决定没有好坏之分,最重要的是生存。
游戏可以让玩家以全新的视角体验身临其境的感觉;
在城市的废墟中找到食物、武器、零件和任何其他可用的物品;
玩家可以选择帮助或无视那些幸存者,交易物资;
游戏节奏分昼夜,收集每个人生存所必需的物资;
前往一系列特殊地点,做出的决定没有好坏之分,最重要的是生存。
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