类型:休闲益智 版本:v2.735大小:152.6MB更新:2023/11/30 15:56:33 语言:简体中文等级:平台:Android
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我想成为创造者无是一款玩法非常有趣的益智闯关游戏自由的制作你的关卡,每一个关卡里面的对决内容完全不一样,简单的指尖操作,但富有挑战性。
简单易上手的游戏操作玩法,在游戏中操纵我们的角色进行通关!
经典复古的像素风格进行打造,为玩家们进行制作,开启趣味冒险之旅!
在这里开启刺激的冒险,在有限的生命中,出色的完成我们的挑战!
海量丰富的游戏关卡挑战,在游戏内挑战我们的关卡,挑战各种不可能的挑战!
在游戏内随着关卡的通关,我们的难度将会不断的进行提升,非常的富有挑战!
自由的发挥我们的想象,在游戏内创意自制各种有趣的关卡,并进行上传!
我想成为创造者无是一款可以自制关卡的趣味休闲闯关游戏。游戏内置多种内容独居特色的官方版关卡,还有2万多张玩家所创作的关卡,你可以体验这些不一样的关卡,享受横版动作游戏带给你的乐趣!
玩家可以自由设计游戏关卡与好友分享,与好友一起体验游戏的乐趣;
各种奇葩的游戏任务等你来制作。在游戏中找到游戏的乐趣;
强大的服务器和关卡编辑器,您可以设计任何您认为足够困难的关卡。
丰富的游戏背景音乐,不同的游戏场景给你不一样的音乐风格。
丰富的游戏关卡,全新的游戏玩法,给多样的游戏精彩体验。
游戏拥有强大的服务器,你的关卡存档我们来帮你保存。
我想成为创造者无是一款支持玩家自由创作地图的横板跳跃闯关游戏。在游戏内躲避各种危险的陷阱,突破自我极限,在有限的生命当中,完成挑战,开启趣味冒险,自由的制作你的关卡,并分享给朋友们一同进行挑战,挑战各种不可能的关卡,开启刺激冒险!
感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能,首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部);
关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点;
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度;
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
通过挑战其他玩家共享的自制关卡来突破你的极限;
游戏难度为递增模式。随着游戏的进行,难度会逐渐增加;
游戏有多种不同的游戏关卡,会给玩家带来更多的游戏挑战。
我想成为创造者无是一款玩法虐心的像素创造冒险游戏,游戏采用了清新的像素画质打造,玩家将会以冒险家的身份去探秘未知的地下世界,游戏的关卡丰富,每一关的怪物和迷宫地图都大不相同。
经典复古的像素风格进行打造,为玩家们进行制作,开启趣味冒险之旅。
在游戏中玩家可以体验到自制的千奇百怪的关卡,赶快来一起寻找游戏中的乐趣吧。
玩家如果觉得游戏本身的关卡难度不够的话,玩家可以自己制作出自己喜欢的关卡。
——游戏部分——
目前共10个官方版关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)。
除官方版关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少(2019年11月15日统计)。
——关卡编辑器——
使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
——服务器——
——多人模式——
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG。
在我想成为创造者这款游戏中,目前还没有加好友系统,所以大家是加不了好友的。不过在后面的版本应该会更新加好友系统。如果大家想要和好友一起玩,那么就必须和好友在同一个局域网,在同一个局域网下可以和好友联机一起玩。
感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点
掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:
利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,
例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
【网络功能】
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
【多人模式】
2.1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
2.2、本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好
2.3、网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做
【与i wanna相关】
3.1、由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异
3.2、游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个[还原i wanna跳跃参数]的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原。
我想成为创造者无是一款休闲益智游戏
这里有特别的精彩的游戏关卡,玩家可以进行享受,掌握游戏技巧,利用自己丰富的道具去闯关,这里的关卡其实非常的有趣,而且有38个有趣的关卡
如果你觉得不够,还可以自由进行创建,这里有大家共同创建的各种关卡,可以自由尝试,极限挑战特别锻炼玩家,有很多深刻的体验。
很多舒适的游戏氛围,玩家都可以慢慢体。
利用自己的技能在游戏中制作关卡,完成挑战。
每个关卡的设计都特别明确,玩家可以自由发挥。
大家在进行游戏尝试的同时也是一种新的挑战。
关卡如果难度不够大,玩家也可以增加难度。
所有的挑战都特别多,大家可以慢慢完成。
轻松的游戏氛围,大家可以慢慢进行创建和锻炼。
这款游戏非常锻炼玩家,大家可以一起进行玩耍。
更多的趣味的玩法在等你挑战,快来试试吧!
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