类型:角色扮演 版本:V1.18大小:411.0MB更新:2022/04/15 19:42:57 语言:简体中文等级:平台:Android
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四象物语是一款二次元奇幻冒险游戏,在四象物语的游戏世界中玩家可以自由探索任意地图,在实力上大大得到了提升,通过不断的挑战关卡获得奖励,最终对抗邪恶,感兴趣的快来下载四象物语吧。
1这里拥有丰富的副本等你来进行挑战,不断的提升实力才可以通关。
2联手对抗才是最好的选择,战术设计最全面,永远都没有品尝到失败的滋味。
3游戏中不但将会有兽人等各种种族与职业角色登场还将会有龙等怪物强敌现身。
4场面十分的壮观!并且在加上深刻的游戏剧情,更是为该游戏增添了新的色彩。
5游戏的界面也是十分的精致的,唯美国风的动漫色彩带给你独特的视觉冲击感。
6众多的危机都能解决好,敏捷的行动能力带来最佳战绩,获胜的把握随着时间快速增加,每次都能招募合适队友。
大家好,我是四象物语的狗策001,我们的制作人兼CEO是游戏里的9527
他忙于出席会议(寻找发行爸爸)假装很忙,便顺理成章把工作丢给我
虽然已经习惯了,但是他这个年轻人还是不太讲武德
开发者例行卖惨环节,倒没有太多可说,除了加班多,睡得少,头发秃,腰椎突出外
游戏人的乐趣还是不少的,重点说说四象物语的世界从何而来:
[立项初衷]
由于9527自身是个养成类游戏爱好者,所以项目初始方向很明确
要做一款高度自由的社交养成卡牌
但是在题材与风格的选择上,大家都有各自的喜好
有人喜欢宝可梦,有人喜欢欧美卡通,9527则喜欢传统国风
一番激烈讨论后,钞能力(9527专属)轻松胜出,大家愉快(被迫)的达成了共识
用传统四象、八卦、二十八星宿、十二时辰等元素做一款国风幻想社交卡牌
[美术方面]
在19年底四象物语有了初步的框架版本,美术方面因人员有限(穷)且无动特大牛
秉着专业人做专业事情的态度,我们舍弃了常见的模型对战的形式,尽量用卡牌本身做出战斗表现
把所有的精力资源投入在了角色立绘、手绘特效和UI界面,尽量让画面看起来精致舒服
[战斗方面]
我们的思路始终是操作简单,但要富有策略深度
加上项目组有人(狗头保命)沉迷德州扑克,核心玩法从合成慢慢变成了目前的星能组合形式
并陆续加入了换位,打断,集火,躲避伤害等策略元素,希望手动党能感受到跨战力击败BOSS的乐趣
[养成方面]
我们坚信每个英雄都是有感情的,既不存在无用角色,也不想让玩家有培养上的纠结和后悔
于是做了个很少有游戏曾尝试的设计,将同站位的英雄属性全部相加,确保无论培养哪个英雄,战力都会逐步提高
这样玩家在游戏中可以随时更换上阵英雄,不用担心战力降低
[角色获取]
在四象物语还未正式立项前,我们就将角色获取定为完全免费的,自然也不用抽卡看脸了
在玩部分游戏时,常常感慨不少角色设计与故事都不错,上手与培养后也有了一定的情感链接
却因为不是最高品质角色,没有深度培养价值,而突然沦为材料或只能长期闲置
这种感受是我们非常排斥且不希望出现的,在坚持英雄平等且都有出场机会的原则下
我们将英雄获取都投放在地块解锁与剧情解锁中,确保玩家都能免费获得
[冒险方面]
9527很强烈的表示不想要线性推关的玩法,加上我个人很喜欢冒险中可探索和解谜的体验
于是我们采用了地块占领的形式,并尝试了冒险探索游戏的部分设计,使冒险有了先后选择与策略选择
在每个战力水平下,可以寻找机关,首领,宝箱,神庙,障碍工具,钥匙等元素
自由选择想占领的地块
[竞技方面]
我们希望竞技场不是个别用户的秀场,而是每个人都能获得对抗乐趣的
玩家需要在对手选择与队伍选择上有充分的考虑并结合自己的养成情况
才能做出最优的选择,普通玩家也能抱团逆袭。
[最后总结]:
目前四象物语的完成度在80%左右,围绕核心设计上的外围玩法已经基本完成并进入数值和体验调整阶段
立绘,战斗,界面上的美术表现也在不断优化,虽还达不到我们所期望呈现的效果
再者近期与业内同行接触过程中,常常遇到你们怎么没抽卡,“数值怎么不借鉴那个游戏的体系”,这个怎么玩等疑问
再三考虑下,我们还是决定先开启预约,尽最快速度开启首次测试,直面大家的考验和建议
这是黑武士的第一款手游,也是第一次与大家见面
屏幕前的我和其他黑武士的同学都有些紧张,规则玩法类的乐趣会比感官体验型乐趣略显延迟
但我们相信用心做游戏是能被感受到的,或许四象物语的设计不太常规
但这也是她独特之处,这是我们所希望保留的,希望会有同学喜欢四象物语
也欢迎同学们宝贵的建议,想吐槽也可畅所欲言
我们会虚心接受,耗子尾汁~
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